在基于 LED背景墙的电影虚拟化制作流程中,因涉及对影像的采集、传输、处理、显示等不同技术环节,像素与分辨率又有着不同的表现形式。
在实时渲染环节,引擎将虚拟场景按照 LED背景墙的显示需求渲染出相应规格的二维影像,并将信号输出至下一处理环节。影像分辨率在这一过程中主要体现为 “渲染分辨率”,即渲染时所设定的、需要输出影像的横向像素数和纵向像素数乘积。
视频信号处理环节通过接收引擎渲染的影像信号,执行相应技术操作后,输出信号至下一个处理环节,此阶段的分辨率体现为“处理输出分辨率”,即输出影像时所设定的横向像素数和纵向像素数乘积。与输入影像信号不同的是,在视频信号处理环节可以设定高于或低于输入影像分辨率的数值,以在处理过程中对影像进行裁切或上下变换处理。
LED背景墙在接收影像信号后将影像显示出来,这一环节像素和分辨率主要表现为 LED背景墙的 “显示分辨率”与 “物理分辨率”。首先,由于传输的影像本身可以独立于显示设备而存在,因此在显示影像时,可以设定影像在概念上横向、纵向有多少个像素单位,其总像素数即“显示分辨率”。由于 LED背景墙在显示时分为内外视锥两个部分,因此 “显示分辨率”也可以具体划分为 “外视锥的显示分辨率”与 “内视锥的显示分辨率”。其中外视锥的显示分辨率即 “处理器输出分辨率”,而内视锥的显示分辨率则由内视锥的实时面积和视频处理器规定的像素密度决定。第二,由于影像需要依赖 LED背景墙显示,从技术实现上看,LED背景墙的最小物理单位是独立的 RGB三基色 LED灯珠,如图6所示,因此 LED背景墙的灯珠像素总数构成了背景墙的 “物理分辨率”,也是该 LED 背景墙在显示影像时所能支持的最高 “显示分辨率”。同样地,背景墙的 “物理分辨率”也可以划分为 “外视锥的物理分辨率”和 “内视锥的物理分辨率”。外视锥的物理分辨率相当于整个背景墙的物理像素总数;内视锥的物理分辨率则相当于内视锥影像覆盖的 LED背景墙面积内横向的物理像素数与纵向的物理像素数乘积。
摄影机成像环节则较为复杂,需要摄影机拍摄前景的演员表演与 LED背景墙显示的虚拟背景获得摄影机内视效的合成影像,其分辨率体现在摄影机的镜头解像力、CMOS靶面的物理分辨率、拍摄时的设置分辨率,以及摄影机机内视效背景的原始显示分辨率与原始物理分辨率五个方面。其中,镜头解像力又称解析力,是描述摄影机光学镜头分辨被摄物细节的能力。CMOS靶面的物理分辨率是指摄影机 CMOS图像传感器靶面上横向和纵向物理成像单元 (物理像素)的总数。拍摄时的 “设置分辨率”即摄影机在拍摄时所设定的输出影像的横向像素数和纵向像素数乘积。摄影机内视效的背景则是 LED背景墙内视锥经由摄影机拍摄后所形成的影像,其原始显示分辨率相当于 LED背景墙的 “内视锥显示分辨率”,其原始物理分辨率则相当于 LED背景墙的 “内视锥物理分辨率”声明:转载此文是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与我们联系,我们将及时更正、删除,谢谢。